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miércoles, 20 de abril de 2016

SALVAJE OESTE

SALVAJE OESTE


CALENDARIO

Empieza el 19 de abril de 2016 y finalizará el 30 de mayo de 2016.

Acto 1: Del 19 de abril de 2016 hasta el 3 de mayo de 2016.
Acto 2: Del 3 de mayo de 2016 hasta el 17 de mayo de 2016.
Acto 3: Del 17 de mayo de 2016 hasta el 30 de mayo de 2016.

MONEDAS

Acto 1

Picos.
 Pistas.

Sombreros.


Conseguiremos las monedas tocando a los bandidos de nuestras ciudades y las de nuestros vecinos y así también conseguiremos "buscadores de tesoros".
Podemos usar los picos y los sombreros en "la tienda general" y así podremos obtener más pistas y así podremos obtener todos los premios del "acto 1".

Al visitar vecinos podemos tocar en sus guaridas para que salgan los bandidos y así obtener las monedas del evento. Las guaridas estarán señalizadas con este item:
Al visitar vecinos debemos soltar nuestros buscadores de tesoros y atrapar a los bandidos para recoger recompensas.

Acto 2:
Acto 3:

PERSONAJES

Acto 1:
  • Encías Joe: De "La última salida a Springfield", (temporada 4, episodio 14). Lo obtendremos por 740 pistas. Es un nuevo personaje. Pertenece a la colección de "Socios del viejo Oeste".
  • Homer Cowboy: Lo desbloquearemos al conseguir 7490 pistas. Pertenece a la colección de "Los Simpson del viejo oeste". Es un traje de Homer.
  • Wes Doobner: Lo desbloquearemos al conseguir 25580 pistas. Pertenece a la colección "Villanos del viejo oeste". Es un traje del Actor Secundario Bob.
  • Buck McCoy: Lo conseguiremos al comprar el "Set de rodaje del viejo oeste" por 150 rosquillas. Pertenece a la colección de "Socios del viejo Oeste".
Acto 2:
Acto 3:

DECORACIÓN/EDIFICIOS

Acto 1:
  • La plaza: Nos será útil para generar bandidos, tenemos que capturar bandidos y cuantos más consigamos, más bandidos generaremos en nuestra ciudad y para desbloquear más interacciones de nuestros nuevos personajes. También nos permite mandar a los ciudadanos a realizar acciones para generar recursos. Es gratis. Nos permite realizar misiones. Nos mejora el nivel de consumismo.
  • La tienda general: En ella intercambiaremos monedas para obtener obsequios. Es gratis. Nos mejora el nivel de consumismo.
  • Set de rodaje del viejo oeste: Gana cada 4 horas 4 bandidos. Luego nos dará 135 $ y 15 XP tras el evento. Su coste es de 150 rosquillas, viene con Buck McCoy y una línea de misiones. Nos mejora el nivel de vanidad.
  • Caballo atado: Mejora el valor de vanidad. Sólo decoración.
  • Roca cactus: Decoración que nos mejora el valor de ecologismo de la ciudad. Intercambiando 2 veces en la tienda picos la obtendremos y ganaremos pistas.
  • Diligencia: Mejora el valor de vanidad. Sólo decoración.
  • Banco: Al desbloquearlo obtendremos 100 $ y 10 pistas. Cada 12 horas obtendremos 200 $ y 20 XP.
  • Valla del viejo oeste: Sólo decoración. Mejora valor de vanidad. Cada uno tiene un coste de 250 $. También obtendremos "gratis" realizando misiones, intercambiando monedas...
  • Puerta del viejo oesteSólo decoración. Mejora valor de vanidad. Cada uno tiene un coste de 500 $. También obtendremos "gratis" realizando misiones, intercambiando monedas...
  • Rosa Marchita: Tiene un coste de 60 rosquillas. Tiene una línea de misiones. Nos mejora el nivel de consumismo. Nos da 200 $ y 22 XP cada 8 horas.
  • Araña mecánica de Frink: Tiene un coste de 130 rosquillas. Tiene una línea de misiones. Nos mejora el nivel de obediencia. Nos proporciona un 3,5 % extra de $ y XP.
  • Arenas movedizas: Tiene un coste de 45 rosquillas. Nos da un 2 % extra de $ y XP. Nos mejora el nivel de ecologismo.
  • Casa de las costillas de Wes Doobner: Cada 8 horas obtendremos 150 $ y 13 XP.
  • Barbería Corte de cabellera: Cada 4 horas gana 90 $ y 10 XP.
  • Expreso Militar: Cada 8 horas nos dará 150 $ y 13 XP. Nos lanza una misión.
  • Cactus: Cada uno tendrá un coste de 15 rosquillas. Nos mejorará el nivel de ecologismo.
  • Cepo: Tienen un coste de 10 rosquillas. Nos mejora el nivel de vanidad.
  • Letrina de dos plantas: Nos costará 50 rosquillas y nos mejora el nivel de vanidad.
Acto 2:
Acto 3:

MISIONES

ACTO 1

1) "Érase una vez en Springfield I":

Abuelo Simpson: ¡Lisa! ¿Quieres ver un truco de magia?

Lisa: No será el viejo truco de la moneda detrás de la oreja, ¿verdad? Porque lo haces mucho... demasiado.

Abuelo Simpson: ¡Mira! ¡Tienes algo detrás de la oreja!

Lisa: Es que cada vez que sacas la moneda tengo que fingir que estoy sorprendida. Y es mucho pedir para alguien de ocho años.

Abuelo Simpson: ¡Tienes UNA MONEDA detrás de la oreja! Qué sorpresa, ¿eh?

Lisa: ... ¡Espera! Abuelo, ¡esta moneda es de oro! ¿De dónde la has sacado?

Abuelo Simpson: Ya te lo he dicho...¡es magia! Y hablando de magia, ¿quieres ver un truco? Creo que tienes algo detrás de la oreja...

Lisa: ¡Ahora no! Quiero saber de dónde ha salido esta moneda. Nunca he visto nada tan hermoso...
  • Hacer que Lisa investigue sobre la moneda de oro: Al ver las acciones para Lisa aparece reseñada "Documentarse sobre moneda de oro" (tardará 6 segundos en hacerla y nos proporcionará la acción 35 $ y 1 XP.). Al completar esta misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Érase una vez en spingfield II":

Lisa: ¡Abuelo! ¡Esta es una exclusivísima moneda de oro americana de tres águilas de 1879! ¡Su valor es incalculable! ¿De dónde la has sacado?

Abuelo Simpson: Bueno, no me ponía estos pantalones desde hacía unos ciento y pico años. Hacia finales del siglo XIX, durante la fiebre del oro de Springfield.

Lisa: ¿CUÁNTOS años tienes?

Abuelo Simpson: ¡Tengo los años que hagan falta para que la historia cuadre, tontaina!

Homer: ¡Muchachos! ¡Al enterarme de que un pariente tenía dinero, he venido lo antes posible! ¿Qué hay?

Abuelo Simpson: Lisa está emocionadísima por una moneda de oro que me encontré hace años en un saloon de la Springfield antigua.

Homer: Entonces solo queda una cosa por hacer: ¡reconstruir la Springfield antigua y encontrar más piezas de ése fantástico oro!

Lisa: Un momento. AUNQUE HUBIERA oro en la Springfield antigua, ¿por qué lo debería tener una réplica que construyéramos ahora?

Homer: Es lógica de viodeojuego, cariño. Confía en mi, habrá oro.

Lisa: Pero...

Homer: ¡Chist! Lógica propia de un videojuego.
  • Construir la plaza: En la tienda la encontraremos gratis y además aumentará nuestro nivel de consumismo en el confort metro (tardará 6 segundos en terminar el proceso de construcción).
Moe: ¡Oye, oye, oye! ¿Cómo es que han construido otro bar en la ciudad? ¿Intentas competir con la taberna de Moe?

Homer: No es sólo un bar, Moe, es un SALOON del salvaje oeste.

Moe: Hay caca de caballo en las escaleras, alcohol en garrafones sin etiquetar, tipos que se disparan durante partidas de póker... ¡Es mucho más agradable que mi establecimiento!

Homer: Relájate, solo estamos reconstruyendo la Springfield antigua para que haya montañas de oro en la Springfield de hoy.

Moe: ¿Oro? ¿Has dicho ORO?

Homer: Maldita sea, sí, lo he dicho. Bueno, que lo del oro quede entre tú y yo.

Quimby: ¿ORO? Siempre he querido ser el alcalde de una ciudad en auge. ¡Declaro oficial la fiebre del oro en Springfield! Ya se pueden solicitar en el ayuntamiento las tierras para la extracción de oro.
  • La recompensa por finalizar esta misión serán 100 $ y 10 XP.
"Érase una vez en Springfield III"

Apu: ¡Consiga sus provisiones de la fiebre del oro aquí mismo! ¡Picos! ¡Bateas! ¡Calzoncillos largos con tapa para el trasero que huelen como si llevaras años buscando oro! ¡Y armas, armas y armas! ¡Enséñales a esos mineros usurpadores a los que una vez consideraste tus amigos que te has contagiado de la fiebre del oro de verdad!
  • Hacer que Apu venda provisiones a un precio excesivo: Al seleccionar a Apu nos aparecerá seleccionada la opción "Vender artículos carísimos" que dura 6 segundos y nos proporciona 35 $ y 1 XP.
  • Hacer que 3 ciudadanos de Springfield compren suministros carísimos: Al seleccionar a 3 ciudadanos, en cada uno nos aparecerá marcada la opción de "Comprar suministros carísimos" que cada uno tardará 6 segundos en acabar y nos dará 35 $ y 1 XP.
  • La recompensa al final de realizar las misiones será de 768 picos y 10 XP.
"Érase una vez en Springfield IV"

Homer: Apenas me puedo mover... Hay gente por todas partes. ¡A ver, idiotas, salid de la calle! ¡Estamos intentando montar una fiebre del oro!

Lisa: Solo quieren tener un golpe de suerte y hacerse ricos, al igual que tú.

Homer: Venga. Me encanta el dinero MUCHO más que a todos estos tíos. Oh, sí,  TODOS ellos dirán que les gusta el dinero, pero se nota que no lo dicen en serio. No como yo. Hora de la selección natural. ¡Oye, Carl! He encontrado un viejo mapa del tesoro. Pone: "Para encontrar el oro, gira hacie el este en el Badulaque y da mil millones de pasos. Luego, empieza a cavar".

Carl: ¡Gracias por la pista, Homer!

Homer: ¡Lenny! ¿Te has enterado? ¡Hay oro en aquellas colinas!

Lenny: ¿En aquellas colinas de allí?

Homer: No, en las otras colinas, detrás de esas colinas. Dirígete hacia allá, y sigue caminando durante unas semanas. Sabrás que estás allá cuando llegues allá.

Lenny: ¡Allá voy, oro!

Homer: ¡Rápido, Lisa! Trata de averiguar dónde está el oro. ¡Usa todo ese conocimiento que sacas de tus libritos!

Lisa: Solo si dejas de meterte conmigo.
  • Hacer que Homer azuce a la gente: Cuando le mandemos la acción a Homer de "Azuzar a la gente" nos mandará a la plaza, tardará 6 segundos y ganaremos 35 $ y 1 XP.
  • Hacer que 3 ciudadanos de Springfield se pongan furiosos: Cada uno de los 3 ciudadanos nos marcará la acción de "Enfurecerse" y tardará cada uno 6 segundos en hacerlo y ganaremos por cada uno 35 $ y 1 XP.
  • Hacer que Lisa busque pistas: Al mandar a Lisa a "Buscar pistas" tardará 6 segundos y obtendremos 35 $ y 1 XP.
Carl: ¡Me mentiste, Homer Simpson!

Homer: Bueno, bueno. Hice lo que haría cualquier amigo: fastidiar a un colega por unos pocos pavos.

Lenny: Me encantaría pelearme contigo a puñetazos, pero creo que un saloon del viejo oeste no es el lugar apropiado para comportarse así. Lo creo firmemente.

Homer: ¿Estás de broma? ¡Vamos a pelearnos!

Lisa: No he podido encontrar pistas sobre la ubicación del oro, papá.

Homer: Ahora no, cariño. Papá se está peleando. Sé amable y acércame esa silla rompible para actores, ¿quieres?

Lisa: Si me necesitas, estaré escondiéndome detrás de la barra junto a las prostitutas.
  • Al finalizar estas misiones obtendremos de premio 128 sombreros y 10 XP.
"Érase una vez Springfield V"

Apu: ¡Señor! ¿Es usted un buscador de fortunas desesperado cuya sed de oro ha debilitado su comprensión de la realidad?

Homer: Me gustaría pensar que sí.

Apu: Bien, ¡Pues no puede ser un genuino buscador de oro sin mis auténticos y clásicos cachivaches y pertrechos del viejo oeste!

Homer: Es verdad. Los vaqueros de las pelis no dejaban de presumir de sus preciados pertrechos. ¡Deme todo lo que tenga!
  • Construir la tienda general: La encontraremos gratis en la tienda y nos ayudará a desbloquear premios. Tardará 6 segundos en terminar el proceso de construcción. Al entrar en la tienda general nos aparecerá "La guía de eventos del salvaje oeste".
  • Completar una transacción en la tienda general: Realizar intercambio de sombreros y picos por pistas.
  • Desbloquear y colocar la piedra con cactus: En la tienda general intercambiando picos 2 veces.
  • Al completar esta línea de misiones obtendremos 100 $ y 10 pistas.
"Érase una vez Springfield VI"

Homer: Cantinas, peleas y vendedores oportunistas. ¡Me cuesta imaginar que algo pudiera salir mal!

Bandido: ¡Gracias por guiarme hasta tu casa, patán! ¡Quiero tu dinero, tus televisores 4k OLED ultradelgadas con internet y tu whisky!

Homer: Puedo tolerar que me ataquen a punta de cuchillo, a punta de pistola, e incluso a punta de dedo. ¡Pero Homer J. Simpson no tolera que le roben su alcohol en hora punta ni a ninguna otra hora! ¿Y si me ayudas un poco, dedo celestial?
  • Hacer que atraquen a Homer: Hacer a Homer "Sufrir robo", tardará 6 segundos y obtendrá 35 $ y 1 XP.
  • Eliminar la guarida de los bandidos 3 veces: Tocar 3 edificios con la marca del sombrero.
  • Eliminar 20 bandidos para mejorar la plaza: Tocamos a los 20 bandidos para capturarlos y así mejoraremos la plaza al nivel 2.
  • Al finalizar esta línea de misiones ganaremos 100 $ y 10 pistas.
"Érase una vez Springfield VII"

Buscador: *Snif*; *Snif, Snif* Yo huele oro, sí.

Homer: ¡Un buscador de oro! Este tipo de analfabetos, locos por el oro y con la ropa hecha jirones son realmente profesionales. Tengo que deshacerme de él. Eh, hola, eh... te llamas... ¿"Apestoso"?

Buscador: Jhon. Me llamo Jhon.

Homer: Si estás aquí buscando oro, ¿por qué no pides una tierra en las ciudades de mis amigos? ¡Están asfaltando las calles de oro!

Buscador: ¿Preferirías que desvalijara a un amigo antes que a ti? Eso es caer bajo.

Homer: Bueno, ya sabes. Es la fiebre del oro y todo eso.

Buscador: Te estaba tomando el pelo. ¡Yija! ¡Oro! ¡Oro, oro, oro!
  • Mandar a los buscadores de oro a otros Springfields: Visitamos a nuestros vecinos y le damos a los carteles de buscadores para soltarlos. 
  • La recompensa al finalizar esta misión serán 100 $ y 10 pistas.
"Érase una vez en Springfield VIII"

Homer: ¿Cómo se supone que voy a encontrar el oro con tantas interrupciones? ¡Lisa! ¿Has encontrado ya el oro?

Lisa: No, papá. Te he intentado decir que reconstruir el viejo Springfield...

Homer: ¡Ya estáis los millennials con vuestras excusas!

Lisa: ¡No soy una millennial!

Homer: ¿Rechazar que te etiqueten? Eso es de millennials. Estaré en la cantina cuando encuentres el oro.
  • Promover la locura en la plaza: Tenemos 2 opciones:
    • Apu: "Vender artículos carísimos" tardará 4 horas y obtendremos 64 picos y 8 pistas.
    • Homer: "Azuzar a la gente" tardará 4 horas y obtendremos 32 sombreros y 8 pistas.
  • Generar 96 recursos en la plaza: Los personajes que podremos seleccionar sólo tendrán la acción de "Comprar suministros carísimos" con lo que al cabo de 4 horas nos darán (los personajes normales, comprados con $) 64 picos y 8 pistas. Los personajes "premium", los que hemos adquirido con rosquillas nos darán el doble de premios, es decir, 128 picos y 16 pistas, en el mismo tiempo, 4 horas.
  • Desbloquear 2 premios de la tienda general del día 1: En la tienda general podremos intercambiar los picos y sombreros por pistas y estas a su vez nos darán premios (objetos, edificios, personajes...).
  • La recompensa al finalizar esta misión será de 100 $ y 10 pistas.
"Érase una vez en Springfield IX"

Marge: Pues la vida en una ciudad del viejo oeste no está tan mal, ¿sabes? Vaya, ¡no es tan no-mala! Hoy, un hombre se tocó el sombrero para saludarme diciendo "Buenos días, señora". ¡Cambiaría una subida drástica en el número de tiroteos por un gesto de cortesía sin dudarlo!

Cletus: Una ciudad fronteriza no está completa sin sus caminos de tierra. ¿Cómo se  supone que s´absorbe la sangre en una carretera asfaltá? ¿Semos o no semos paletos?
  • Colocar 5 extensiones de tierra: Gratis en la tienda.
  • Colocar 5 caminos de tierra: Gratis en la tienda.
  • Hacer que 5 ciudadanos de Springfield adopten las maneras del viejo oeste: Cada uno tardará 8 horas y obtendrá 275 $ y 70 XP.
  • La recompensa al finalizar esta misión serán 100 $ y 10 pistas.
"Érase una vez en Springfield X"

Homer: ¡Se me ha roto la chapita de mi lata de Duff! Es como en esa peli, "Marte", solo que estoy diez veces más fastidiado que ese tipo.

Encías Joe: Quizás "Abrelatas" pueda ayudar.

Homer: Señor, ¡usaría el único diente que le queda para abrir mi lata de cerveza?

Encías Joe: "Abrelatas" siempre se ha preguntado por qué el Señor le perdonó a él, mientras que todos sus hermanos ya no están. Creo que por fin tiene su respuesta.
  • Desbloquear a encías Joe: Lo conseguiremos al conseguir 740 pistas.
  • Hacer que Homer y Encías Joe beban en la cantina: Tardarán 4 horas y ganaremos 350 $ y 90 XP.
  • Conseguir todas las piezas del final.
Homer: ¡Mira! ¡He encontrado otra moneda de oro!

Willie: ¡Entréguela, Simpson! En Springfield compartimos nuestra buena suerte con los demás.

Homer: ¿Desde cuándo?

Quimby: No, en serio, ¿desde cuándo compartimos cosas entre nosotros?

Willie: Mira, podríamos pasarnos todo el día hablando sobre lo buenos que somos todos compartiendo, o podríamos arrebatarle esa moneda a Homer de sus frías y mortecinas manos.

Quimby: Muy bien dicho. ¡A por él!
  • Al finalizar las misiones obtendremos 100 $ y 10 pistas.
"Érase una vez en Springfield X"
  • Reproducir el final del acto 1: Video de Homer con todos los coleccionables de acto 1 y Homer diciendo "¡Aparta! ¡Me merezco esta moneda! ¿Crees que fue fácil encontrármela durante mi episodio de estupor etílico?"
  • Al finalizar la misión obtendremos 100 $ y 10 pistas.
2) "Buck vuelve a tomar las riendas I"(Al comprar el "Set de rodaje del viejo oeste)

Bart: ¡Es Buck McCoy, el mejor cowboy del cine!

Buck McCoy: ¿Qué hay, compañero? ¿Podrías indicarme cómo ir a casa? Creo que la he perdido.

Bart: Sí, bueno, es que tu casa no está en esta actualización. ¡Quizá en un futuro no muy lejano!

Buck McCoy: ¿Qué diantres es una "actualización"? Tampoco he oído nunca eso de "futuro". Por suerte, los cowboys tenemos un viejo truco para averiguar qué está pasando.
  • Hacer que Buck McCoy llame a su gente: Tardará 60 minutos en completar la tarea y obtendremos 105 $ y 26 XP. 
Gente: ¡Buck! Qué alegría tener noticias de una estrellas de Hollywood como tú. ¿Qué tal te va el programa de rehabilitación?

Buck McCoy: Me echaron. Le pedí demasiadas veces a Frank el Caballo Prodigio que fuese a la licorería. Sé que es la típica historia que cuentan los actores arruinados un millón de veces, pero... una desarrolladora de viodeojuegos irresponsable no ha incluido mi casa en una actualización. Necesito dinero rápido.

Gente: Perdona, tengo que hacer unas llamadas. Enseguida estoy contigo.
  • La recompensa al realizar esta misión serán 100 $ y 10 XP.
"Buck vuelve a tomar las riendas II"

Gente: Buenas noticias, Buck. En Hollywood están completamente obsesionados con contratar actores octogenarios en sus películas más taquilleras.

Buck McCoy: Lo siento por esos actores veinteañeros tan guapos... Nunca tendrán su oportunidad.

Gente: Además, las películas del oeste están de moda ahora. Puedes agradecérselo a taquillazos como "El llanero solitario", "Jonah Hex" y "Cowboys and Aliens". ¡Quieren que acudas ahora mismo al rodaje del próximo éxito del oeste! Tienes que enseñar a los actores a cabalgar, a usar el lazo y a parecer  auténticos cowboys, aunque sea de mentira.
  • Hacer Buck McCoy haga una demostración de acrobacias a caballo: Tardará 4 horas y obtendrá 260 $ y 70 XP.
  • Al finalizar esta misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Buck vuelve a tomar las riendas III"

Buck McCoy: A ver qué tal se os da hablar como un cowboy, forajidos. Repetid después de mi: "Cada revólver tiene su voz y yo esa la conozco".

Wolfcastle: El revólver habla. Sayonara, revólver.

Buck McCoy: Para un primer intento, ha sido lamentable. A ver, por partes: "Cada revólver tiene su voz".

Wolfcastle: Cada revólver... Sayonara, baby.

Buck McCoy: ¿De dónde eres, vaquero?

Wolfcastle: De Austria.

Buck McCoy:  Nunca he estado en Austria, Texas. Pero no hay duda de que enseñan ha hablar fatal.

Krusty: ¿Qué tal esto, Buck?: "¡Hola hola, revólver que habla!".

Buck McCoy: ¿Qué llevas en la cara? Un cowboy no se maquilla.

Krusty: Mi imagen no es negociable. De todos modos, no te preocupes. Han pagado cinco millones de dólares a dos chicos de Harvard para escribir la historia del origen de los "payasos pistoleros".
  • Hacer que Buck McCoy enseñe cómo habla un cowboy: Tardará 8 horas y obtendrá 420 $ y 105 XP.
  • Hacer que 3 famosos hablen como un cowboy: Cada uno tardará 8 horas en completar la tarea y obtendrá 420 $ y 105 XP.
  • La recompensa al finalizar esta misión serán 100 $ y 10 XP.
"Buck vuelve a tomar las riendas IV"

Buck McCoy: Concentrémonos en la habilidad de cowboy más mortífera y sanguinaria. Como es obvio, me refiero a dar vueltas al lazo y saltar dentro de él mientras sonríes y cantas. La clave está en la sonrisa. Una vez, el famoso Pistol Sanderson mató a diez agentes del Cuerpo de Alguaciles de EE. UU. con una sonrisa de lazo perfectamente sincronizada.

Krusty: ¿El lazo? Los técnicos nos dijeron que el lazo se podría crear después digitalmente. Estaré en mi caravana.

Buck McCoy: Vuelve a mencionar la tecnología digital y te mataré con mi sonrisa de lazo aquí mismo.
  • Hacer que Buck McCoy ha una demostración de habilidades con el lazo: Tardará 4 horas en "Demostrar habilidades con el lazo" y ganará 260 $ y 70 XP.
  • Hacer que 3 famosos echen el lazo y les quede completamente enredado: Tardarán 4 horas en "Dejar los lazos enredados" y ganarán 260 $ y 70 XP cada uno.
  • Al finalizar la misión obtendremos  100 $ y 10 XP.
"Buck vuelve a tomar las riendas V"

Buck McCoy: ¡Maldita sea, urbanitas! Os convertiré en cowboys. ¡Claro que lo haré! Tercera lección: cómo ganarse a una chica  escupiendo tabaco más lejos que los demás.

Krusty: ¡Venga! ¡Quiero disparar ya contra algo!

Buck McCoy: Poco a poco. Ni siquiera has aprendido a cabalgar haciendo el pino.

Wolfcastle: Estoy de acuerdo con el payaso. Es hora de disparar.

Buck McCoy: Bien. Empezaremos con algo sencillo: disparar a las alas de un escarabajo a cincuenta pasos. ¡Adelante!
  • Hacer que Buck McCoy haga una demostración de puntería extrema: Tardará una 60 minutos en "Demostrar puntería extrema" y ganará 105 $ y 26 XP.
  • Hacer que Krusty dispare a Buck McCoy accidentalmente: Tardará 60 minutos en "Disparar a Buck McCoy por accidente" y ganará 105 $ y 26 XP.
Buck McCoy: ¡Me has disparado!

Krusty: No te preocupes. Hay una becaria de Emerson a la que podemos echar las culpas. Elizabeth, sé amable y pon las huellas en este gatillo, ¿quieres?
  • Hacer que 3 famosos apunten a cosas con armas chulas: Cada uno tardará 60 minutos en "Apuntar a cosas con armas chulas" y ganará 105 $ y 26 XP.
Buck McCoy: Creo que no estoy hecho para esto.  Las estrellas de cine de hoy en día son egoístas, vagas y consentidas. En la edad dorada de Hollywood, éramos todo lo que un hombre debía ser: borrachos, misóginos y ligeramente racistas.
  • Al completar esta misión conseguiremos 100 $ y 10 XP.
3) "Rúmialo I" (Al desbloquear a Encía Joe)

Encías Joe: ¡Diantres! Estoy mirando las cifras de ventas de chicles Desdentado Joe... ¡y dan pena!

Lisa: Bueno, en la ciudad ya no hay tantos niños como antes.

Encías Joe: Supongo que tendré que probar suerte en otro tipo de mercado.
  • Hacer que Encías Joe engatuse a los fumadores: Tardará 60 minutos en realizar la acción "Hablar con los fumadores" y obtendrá 70 $ y 17 XP.
  • Al completar la misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Rúmialo II"

Encías Joe: Hola, amiga. ¿Sabías que mascar chicle es un modo estupendo para dejar de fumar?

Selma: ¿Y por qué iba a querer dejar de fumar?

Encías Joe: ¿Cómo? ¡Porque es perjudicial para tu salud!

Selma: Literalmente, es lo único que tengo en la vida.

Encías Joe: Vale, pero...

Selma: No me interesa absolutamente nada más. Quítame el tabaco y dejaré de existir.

Encías Joe: Eh...

Selma: Sí, te has quedado sin palabras, ¿verdad?

Encías Joe: Bueno, no creo que a los fumadores les interese el chicle. Quizá debería centrarme en aumentar las compras compulsivas en la línea de caja...
  • Hacer que Encías Joe pida parte del mostrador: Tardará en hacer la acción "Pedir parte del mostrador" 4 horas y obtendrá 175 $ y 45 XP.
Encías Joe: No me diga que una caja de chicles Desdentado Joe no quedaría chachi sobre su mostrador. Las mamás ven nuestro lema y no pueden resistirse: "¡Es el más azucarado!". Confían en que nuestro chicle es "azúcar al cubo para las caries". ¡Tal y como dice en el envoltorio!

Apu: El alto contenido en azúcar proporciona el beso consumista de la muerte. ¿Para qué usar azúcar, cuando hay tantas alternativas dulces y cancerígenas?

Encías Joe: Pero sin azúcar, ¿cómo nos desharemos de los dientes indeseados? ¡Estaremos yendo al dentista hasta bien entrados los treinta!
  • Al completar la misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Rúmialo III"


Encías Joe: ¿Por qué ha renunciado el consumidor moderno a mi chicle? 

Bart: Ya nadie mastica el chicle solo. Es un INGREDIENTE.  Se AÑADE a otras cosas, ya sea machacado, mezclado o embutido. Antes pensábamos que el helado por sí solo sabía bien, pero ahora nos parece asqueroso... A NO SER QUE lleve gominolas, picapica y caramelos.
  • Alcanzar el nivel 7 y construir el Krusty Burguer.
  • Hacer que Encías Joe venda chicles a Krusty Burguer: Tardará  6 horas en "Vender chicles a Krusty Burguer" y ganará 225 $ y 55 XP.
Encías Joe: Pareces un payaso ducho en los negocios. ¿Qué opinas de poner mis chicles en tu Krusty-batido Superamericano Total?

Krusty: ¡Ya LLEVA chicle! Chicle de nicotina,  para que los niños no puedan dejar de tomarlo. Hasta que tu chicle no contenga 4 mg de nicotina altamente adictiva, no me hagas perder el tiempo.
  • Al finalizar esta línea de misiones conseguiremos 100 $ y 10 XP.
"Rúmialo IV"

Encías Joe: Ya sé dónde poner mis palitos de chicle secos y con polvitos de aspecto extraño... ¡En paquetes de cromos de béisbol!

Milhouse: ¿Qué son los cromos de béisbol?

Encías Joe: ¡Je, je! Algo que encanta a todos los niños.

Milhouse: Y ahora que lo pienso, ¿qué es el béisbol?

Encías Joe: Un juego de nueve tiempos en el que un "bateador" intenta, aunque usualmente en vano, golpear una pelota.

Milhouse: Suena aburrido.

Encías Joe: Lo es. ¡Por eso necesitas chicles gratis en los paquetes de cromos!
  • Alcanzar el nivel 13 y construir la Mazmorra del androide.
  • Hacer que Encía Joe venda chicles a la Mazmorra del androide: Tardará 6 horas en "Vender chicles a la Mazmorra" y obtendrá 225 $ y 55 XP.
Tipo de la tienda de Cómics: Lo siento, pero hoy en día la gente solo compra cromos de béisbol como inversión. Y por "gente" me refiero a hombres adultos con cierta palidez de piel y una barriga considerable.

Encías Joe: ¿Te refieres a tipos como tú?

Tipo de la tienda de Cómics: Yo sería un auténtico triunfador entre los coleccionistas de cromos de béisbol.

Encías Joe: Qué imagen tan fea.
  • Al finalizar la misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Rúmialo V"

Encías Joe: Parece que este es el fin de los chicles Desdentado Joe. Voy a masticar uno más antes de pasar página. Qué demonios, convirtámoslo en una misión.
  • Hacer que Encías masque chicles Desdentado Joe: Tardará 8 horas en "Mascar chicles Desdentado Joe" y ganará 275 $ y 70 XP.
Señor Burns: ¡Oye, tú! ¡Vendedor de chicles! ¿Cuántas cajas me puedes vender?

Encías Joe: Eh... ¿Para qué las quieres?

Señor Burns: Imaginemos que hay una central nuclear y que ne dicha central nuclear hay un agujero... un agujero muy grande... por el que sale una cosa radiactiva. ¿Se podría tapar ese agujero con millones de chicles?

Encías Joe: ¡Claro que sí!

Señor Burns: Pues que sea rápido. Mis empleados ya están reunidos y listos para empezar a mascar.

Encías Joe: ¡Vaya! ¡Parece que el negocio vuelve a estar en marcha!
  • Al finalizar las misiones obtendremos 100 $ y 10 XP.
4) "El gordo de la llanura I" (Al desbloquear a Homer Cowboy)

Homer Cowboy: ¡Mira mi sombrero de diez galones, mis botas de cowboy y mis perneras!

Bart: Sé sincero, esas "perneras" eran pantalones normales antes de que intentaras embutir tus piernas gordas dentro.

Marge: Bart, ¡sé amable con tu padre! Creo que esa ropa le da un aspecto fornido y atractivo.

Homer Cowboy: ¡Y soy un gran cowboy! ¡Niño, muéstrame respeto o te curtiré la piel!

Bart: Vale, adelante. Cúrteme la piel.

Homer Cowboy: Eh... ¡No creas que no lo haré!

Bart: ¡Lo sabía! Ni siquiera sabes qué significa "curtir la piel". Eres el peor cowboy de la historia.

Homer Cowboy: ¿Se habían inventado las máquinas de curtir la piel en la época de los cowboys? Podría meterte en una.
  • Hacer que Homer Cowboy monte a caballo: Tardará 8 horas en "Practicar a caballo" y ganará 275 $ y 70 XP.
  • Al finalizar esta misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
"El gordo de la llanura II"

Homer Cowboy: He roto el caballo.

Marge: ¡No te rindas, cariño, eres un cowboy estupendo!

Bart: Es la pistola más obesa del oeste.

Homer Cowboy: Te voy apretar el lazo tan fuerte que...
  • Hacer que Homer Cowboy practique con el lazo: Tardará 4 horas en "Practicar con el lazo" y ganaremos 175 $ y 45 XP.
  • Al finalizar la misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
"El gordo de la llanura III"

Homer Cowboy: Ni siquiera sé hacer trucos con el lazo. ¿Qué tipo de cowboy cantarín soy?

Marge: Bueno, Hay algo en lo que destacas y que es una práctica muy común para todo el mundo en el viejo oeste.

Bart: ¿Comer frijoles?

Marge: No... ¡Beber!

Homer Cowboy: ¡Tienes razón! ¡Podría beber más que el borracho más borracho de cualquier abrevadero!
  • Hacer que Homer Cowboy demuestre su destreza con la bebida: Durará 12 horas en "Dominar la bebida" y ganará 420 $ y 100 XP.
  • Al finalizar la misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
5) "Obsequios del viejo oeste" (Al desbloquear el banco y la Barbería Corte de cabellera)


Homer: ¡Yuju! ¡Han abierto un banco nuevo en la ciudad! ¡Es otro oportunidad de oro para abrir cuentas corrientes y conseguir trastos inútiles gratis!

Marge: Homer, ¿estás diciendo que tenemos MÁS de una cuenta corriente?

Homer: ¡Oh, tenemos decenas! ¿Cómo crees que llené el trastero con porquerías inútiles que llevaban escritos nombres de bancos?

Marge: ¿También tenemos un trastero?

Homer: Sí, pero no te preocupes: todo lo que hay dentro fue GRATIS.

Marge: ¿Y cuánto nos cuesta el trastero?

Homer: 200 $ al mes. ¿Qué insinúas?
  • Construir el banco.
  • Hacer que Homer abra una cuenta corriente para conseguir cosas gratis: Tardará 6 horas en "Abrir cuenta para cosas gratis" y obtendrá 225 $ y 55 XP.
Homer: Veamos... Puedo escoger entre un par de espuelas, una guarnición  de beicon... ¡o una soga! ¡Qué bien! Todo lleva escrito el nombre del banco. ¡Hasta lo pone en el beicon! Eso sí que escuidar los detalles. ¡Me lo llevo todo! Tres cuentas, por favor.
  • Al finalizar la misión ganaremos 100 $ y 10 XP.
6) "Salvaje willie I" (Al comprar el "Expreso militar")

Willie: ¡Por fin hay una tienda de armas en la ciudad!

Herman: ¡Llevo años vendiendo armas aquí!

Homer: Y el año pasado se abrió Baños de sangre y más.

Willie: Willie no puede o no quiere leer. A Willie se le ha olvidado cuál de las dos. Aunque Willie supone que al final da lo mismo. Es igual. Esta tienda tiene un arma gigante en el letrero. ¡Así que es ahí donde voy a ir!
  • Construir el expreso militar: Tardará 6 segundos.
  • Hacer que Willie compre armas y munición: Tardará 6 horas en "Comprar armas y municiones" y conseguirá 225 $ y 55 XP.
  • Al finalizar la misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Salvaje willie II"

Willie: ¿Es esta el arma adecuada para disparar en un patio lleno de niños?

Adolescente Chillón: ¡Está aprobada por la asociación del rifle justo para ese uso! Con la potencia de fuego que tiene, es capaz de mantener a salvo de los terroristas a un montón de niños. Si le añades el gatillo sensible, ¡tendrás una seguridad sin parangón!

Willie: ¡Willie no está para proteger a los niños! ¡Willie no aguanta a esos demonios! Necesito el arma para que las ardillas dejen de robarme las ramas, hilos y pelusas. ¡Yo también estoy tratando de hacer mi nido!

Adolescente Chillón: De acuerdo, señor, pero hay un periodo de espera.

Willie: ¡Argh!
  • Hacer que Willie espere impaciente por un arma: Tardará 24 horas en "Esperar impaciente por un arma" y conseguirá 600 $ y 150 XP.
  • Al finalizar la misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Salvaje willie III"

Willie: ¡Por fin! ¡Ya tengo mi escopeta y es hora de ajustar cuentas! Qué pasa, que estos roedores se piensan que son más listos que Willie... ¿solo porque su coeficiente intelectual es mayor que el de Willie?
  • Hacer que Willie espere tumbado: Tardará 8 horas y ganará 275 $ y 70 XP.
Willie: Ay, creo que me he quedado dormido. ¡Mi arma! ¡El roedor se ha ido corriendo con ella! Me has ganado esta vez, chinche de paletas protuberantes. Parece que Willie tendrá que mudarse otra vez a la alcantarilla. Empezaba a echar de menos el olor a pocilga.
  • Al finalizar la misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
7) "Viejo coyote I" (Al comprar "La Rosa Marchita")

Skinner: ¿La Rosa Marchita? Pero eso es una oscura referencia a un sueño de 5 segundos que protagonicé. ¿Quién se iba acordar de eso?

Agnes: Tuviste un sueño en el que tu madre trabajaba en un burdel especializado en viejas brujas. ¿QUIÉN PODRÍA OLVIDARSE DE ALGO ASÍ? Hijo mío, en algún momento nuestra relación pasará de ser "rara, pero divertida" a simplemente "desagradable".
  • Hacer que Skinner se mortifique sobre sueños pasados: Tardará 8 horas y ganará 275 $ y 70 XP.
  • Al finalizar la misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Viejo coyote II"

Agnes: ¡Vergüenza, Seymour! ¡Vergüenza! ¡Vergüenza! ¡Vergüenza! ¡Vergüenza!

Skinner: Ahora desearía no haberte dejado ver "Juego de tronos", madre.

Belle: Bienvenido a la Rosa Marchita, señor. Aquí sólo encontrará a las brujas más decrépitas y atrofiadas. Para hombres de gusto refinado. ¿Y quién es esta bruja tan impresionante? ¿Su abuela?

Agnes: *ji, ji* Qué aduladora, Soy su madre.

Belle: ¿De verdad? Estoy MUY impresionada. ¡ No aparentas ni un día menos de noventa y cinco años! Ay, ¡mi vieja clientela te devoraría! Dime que trabajarás para mí.

Agnes: Supongo que podría atender mesas o algo así.

Skinner: Madre, ¡no irás en serio!

Agnes: Siempre y cuando te moleste, ¡me apunto!
  • Hacer que Agnes atienda mesas: Tardará 8 horas y ganará 275 $ y 70 XP.
  • Hacer que Belle lleve la contabilidad: Tardará 8 horas y ganará 420 $ y 105 XP.
  • Al finalizar obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Viejo coyote III"

Belle: Agnes, ¡tienes un aspecto muy macabro con ese vestido! Todo cae en su lugar. 

Agnes: Me he ganado este cuerpo. Podría subir las escaleras, pero gracias al salvaescaleras mantengo los huesos bien frágiles.

Belle: Bueno, esa dedicación merece ser recompensada. ¡Únete y participa en mi espectáculo!

Tipo de la tienda de Cómics: ¡Sí! Quiero ver cómo se rompen las caderas. No sé POR QUÉ, pero parece que es lo que quiero.
  • Hacer que Agnes dé un espectáculo de cabaret: Tardará 4 horas y ganará 175 $ y 45 XP.
  • Hacer que el tipo de la tienda de cómics asista al espectáculo de cabaretTardará 4 horas y ganará 175 $ y 45 XP.
  • Hacer que Belle publique vídeos del espectáculo en internetTardará 4 horas y ganará 260 $ y 70 XP.
  • Al final obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Viejo coyote IV"

Agnes: Espero no haber quedado en evidencia sobre el escenario. A algunas bailarinas les vendría bien un andador.

Belle: ¡Has estado gloriosa! Mira, empiezas a atraer admiradores.

Señor Burns: ¡Hola, Agnes! Si me lo permites, te diré que has estado absolutamente geriátrica ahí arriba. ¡Ha sido una pesadilla deliciosa!

Agnes: ¡Pues aún no has visto nada!
  • Hacer que a Agnes se le disloque la cadera mientras baila: Tardará 4 horas y ganará 175 $ y 45 XP.
  • Hacer que 3 admiradores de Agnes acudan a su espectáculo: Cada uno tardará 4 horas y ganará 175 $ y 45 XP. (Si los elegimos premium ganaremos 260 $ y 70 XP).
  • Al finalizar las misiones ganaremos 100 $ y 10 XP.
8) "Las odiosas ocho patas I" (Al comprar la "Araña mecánica de Frink")

Serpiente: Hola, profesor. ¿Qué es eso?

Frink: ¡Tiembla ante mi monstruosidad arácnida retrofuturística!

Serpiente: ¿Funciona a vapor? ¿Por qué usa vapor como fuente de energía?

Frink: ¡Porque así da más miedo!

Serpiente: Quizá no lo estoy entendiendo bien. ¿Por qué va a dar miedo una tecnología tan anticuada?

Frink: ¡Te aplastaré por decir eso!
  • Hacer que Serpiente ataque a la araña mecánica de Frink: Tardará 6 horas y ganará 350 $ y 90 XP.
  • Hacer que Frink use los controles: Tardará 6 horas y ganará 350 $ y 90 XP.
  • Al finalizar las misiones obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Las odiosas ocho patas II"

Serpiente: Pues... ¡ay!

Frink: ¡¿Ves?! ¡Mi araña de vapor colosal funciona! ¡Ja, ja, ja!

Serpiente: De hecho, me duele pensar que sería mucho más eficiente con un motor interno de explosión. ¿Cuál es tu fuente de combustible, tío? ¿Cómo hierves el agua?

Frink: Carbón, quema carbón.

Serpiente: Ah, genial. Así que es un desastre de ingeniería y para el medio ambiente.

Frink: ¿Quién es el friki aquí?
  • Hacer que Serpiente ataque a la araña mecánica de Frink: Tardará 6 horas y ganará 350 $ y 90 XP.
  • Hacer que Frink use los controles frenéticamente: Tardará 6 horas y ganará 350 $ y 90 XP.
  • Al finalizar las misiones obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Las odiosas ocho patas III"

Serpiente: Solo digo que un sistema de dirección mecánica nunca alcanzará la fiabilidad del mando electrónico. La reducción de peso ya justificará el gasto en I+D. Y no tienes que fabricar las piezas tú mismo. Hay piezas en el mercado que podrían servir.

Frink: ¡DEJA DE DARME CONSEJOS DE INGENIERÍA!

Serpiente: Deja que vea los planos, nada más. ¡Puedo ayudar!

Frink: ¡No te muevas!

Serpiente: ¿Para qué? ¿Para que me puedas echar humo de carbón hasta que me dé asma? ¡Madre mía!
  • Hacer que Serpiente esquive a la araña mecánica con facilidad: Tardará 4 horas y ganará 260 $ y 70 XP.
  • Hacer que Frink use los controles frenéticamente: Tardará 6 horas y ganará 350 $ y 90 XP.
  • Al finalizar las misiones obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Las odiosas ocho patas IV"

Frink: Mi araña a vapor es un fracaso. Puedes continuar con tus fechorías, señor Serpiente.

Serpiente: No, hermano, puedes contar conmigo. Arremanguémonos la camisa y hagamos que esto funcione. ¿Qué tal si fuera completamente eléctrica? Podrías convertirte en el Tesla de las arañas mecánicas asesinas gigantes.

Frink: No funcionaría. Las baterías de ácido-plomo pesan demasiado.

Serpiente: ...

Frink: ¿Qué?

Serpiente: ¿ÁCIDO-PLOMO? ¿Hemos vuelto  a los 90? Los iones de litio tienen mil millones más de densidad energética.

Frink: ¡Ya lo sabía!

Serpiente: Eres el ejemplo de científico loco más lamentable que he conocido nunca.

Frink: ¡Te aplastaré!
  • Hacer que Serpiente esquive a la araña mecánica con facilidad: Tardará 4 horas y ganará 260 $ y 70 XP.
  • Hacer que Frink encargue piezas de repuesto por internet: Tardará 4 horas y ganará 260 $ y 70 XP.
  • Al finalizar las misiones obtendremos 100 $ y 10 XP.
9) "La salsa secreta del éxito I" (Necesitamos tener al actor secundario Bob)

Wes Doobner: ¡Yija! ¡Wes Doobner sirve las costillas más sabrosas a este lado del respetado Eleven Madison Park de Nueva York! Y al contrario que en ESE "restaurante", ¡no anularemos tu comida de los martes con Elaine May y Jann Wenner solo porque tratarás de asesinar  a los Simpson unas cuantas veces!

Lisa: Actor Secundario Bob, SABEMOS que eres tú.

Wes Doobner: No me estropees esto, Lisa, por favor te lo pido. Para un prófugo es muy difícil empezar de cero.

Bart: ¿Podríamos llegar directamente a la parte en que intentas matarme y no lo logras?

Wes Doobner: ¿Qué prisa tienes, Bart? ¿Acaso la venganza no es un plato digno de saborear? Eh, quiero decir... ¡yija!
  • Construir la casa de las costillas de Wes Doobner.
  • Hacer que el Actor Secundario bob invente una receta de costillas: Tardará 12 horas y obtendrá 420 $ y 100 XP.
Wes Doobner: ¡Lo tengo! ¡Es la receta perfecta para atraer a los Simpson hasta mi trampa sin que se den cuenta!

Bart: ¿Sin que nos demos cuenta? ¡Acabamos de decir que sabemos exactamente lo que estás tramando!

Wes Doobner: Eh... ¡¿He dicho eso?! Rayos, ¡no ha sonado nada amenazador! ¡Pues que sepáis que Wes Doobner no se viene abajo! 
  • La recompensa al finalizar esta misión son 100 $ y 10 XP.
"La salsa secreta del éxito II"

Wiggum: ¡Mmm! ¡Nunca me había puesto tan asquerosamente morado con unas costillas tan sabrosas!

Wes Doobner: ¿De verdad son TAN buenas? No tenía ni idea...

Homer: ¡Son increíbles! Pienso ser cliente habitual.

Lisa: ¿En serio, papá? ¿Repetirías en un restaurante cuya única razón de ser es asesinar a tu hijo?

Homer: Si le pone sabor, piede hacerle lo que quiera al niño.

Wes Doobner: ¡Me gusta creer que a mis clientes les guste mi cocina! ¡Qué sensación de... PODER! Tomar unos sencillos ingredientes y convertirlos en perfección culinaria es... ¡Un logro que habría maravillado a los alquimistas de antaño!

Wiggum: ¡Eh! Nos prometieron que el menú incluiría trucos con el lazo.

Wes Doobner: ¡Por supuesto, por supuesto! ¡Enseguida!
  • Hacer que Wes Doobner haga trucos con el lazo: Tardará 4 horas y recibiremos 175 $ y 45 XP.
  • Hacer que 3 glotones devoren las costillas: Cada uno tardará 4 horas y nos darán 175 $ y 45 XP.
  • Al finalizar la misión recibiremos 100 $ y 10 XP.
"La salsa secreta del éxito III"

Actor Secundario Bob: La vida de un restaurador de éxito está llena de desafíos, pero también es inmensamente gratificante. Cuando todo marcha bien, cuando la cocina y la recepción del público bailan al mismo compás... no hay nada igual. Y pensar que he derrochado tantos años en venganzas insignificantes e improductivas.

Bart: ¡Date prisa y mátame ya! Ya sabemos cómo acaba esto.

Actor Secundario Bob: Estúpido Bart. ¿No ves que tu viejo enemigo ha pasado página? Mis únicos enemigos ahora son los precios altos y el mal servicio. Si me disculpas, tengo que trabajar en expandir mi negocio a Missoula, Montana. Algunos lo llaman el nuevo Portland. ¡Ja, ja, ja!
  • Hacer que Wes Doobner amplíe el negocio: Tardará 8 horas en "Ampliar su negocio" y conseguirá 275 $ y 70 XP.
  • Hacer que 3 glotones coman costillas: Cada uno tardará 8 horas en "Comer más costillas" y conseguirán 275 $ y 70 XP.
  • Al finalizar las misiones obtendremos 100 $ y 10 XP.
"La salsa secreta del éxito IV"

Actor Secundario Bob: ¡Muy bien, gente! ¡Acaban de decirnos que Kent Brockman cenará esta noche en nuestro restaurante! ¡Es el presentador de Bocados de Brockman y sus reseñas pueden impulsar o hundir un restaurante! En "La Cabaña del Papeo" de Cletus le sirvieron a Brockman una zarigüeya al vino cruda. Seis semanas más tarde, cerraron para siempre. Con nuestra elegancia informal y las toallitas refrescantes ilimitadas, tendremos a Kent Brockman comiendo de nuestra mano. ¡DE NUESTRA MANO!
  • Hacer que Wes Doobner se pavonee con seguridad: Tardará 60 minutos en "Pavonearse con seguridad" y obtendrá 70 $ y 17 XP.
  • Al finalizar la misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
"La salsa secreta del éxito V"

Wes Doobner: ¡Saludos, Kent Brockman! ¿Qué desea tomar?

Kent Brockman: Tomaré un plato de cada de la carta.

Wes Doobner: ¡Yija! ¡Ese es el apetito que nos gusta satisfacer!

Bart: Lo único podría arruinar esta reseña sería que hubiera ratas en la cocina. ¡Y precisamente tengo un cubo de ratas aquí mismo!
  • Alcanzar el nivel 23 y  crear las noticias del Canal 6.
  • Hacer que Wes Doobner sirva todo lo que hay en la carta: Tardará 6 horas en "Servir todo lo que hay en la carta" ganará 225 $ y 55 XP.
  • Hacer que Kent Brockman haga su crítica del restaurante para el programa: Tardará 6 horas en "Criticar restaurante  para programa" y obtendrá 225 $ y 55 XP.
  • Hacer que Bart boicotee la reseña: Tardará 6 horas en "Boicotear la reseña" y obtendrá 225 $ y 55 XP.
  • Al finalizar las misiones obtendremos 100 $ y 10 XP.
"La salsa secreta del éxito VI"

Wes Doobner: ¿Una rata? ¡En mi cocina! Es imposible, es... ¡obra de Bart Simpson!

Kent Brockman: Podrá ver mi reseña el lunes, Sr. Doobner. Le daré a su restaurante infestado de ratas... TRES ESTRELLAS.

Wes Doobner: Oh. Pues no está tan mal.

Kent Brockman: A Guy Fieri le di 59 estrellas el mes pasado. A Guy Fieri, Sr. Doobner. Tendrá que cerrar el negocio en cuestión de días.

Actor Secundario Bob: ¡BART SIMPSON! ¡ PREPÁRATE A MORIR!
  • Hacer que Actor Secundario Bob cierre su restaurante: Tardará 2 horas en "Cerrar su restaurante" y obtendrá 110 $ y 27 XP.
Actor Secundario Bob: Te habría dejado en paz Bart Simpson. Pero ahora morirás, ¡al igual que mi concepto de cocina informal pero refinada!

Bart: ¡Por fin! ¡Allá vamos!

Actor Secundario Bob: En realidad disfrutas con esto, ¿verdad?

Bart: Supongo que sí. Es raro, ¿no?

Wiggum: No tan rápido, Bob. ¡Estás detenido!

Actor Secundario Bob: ¡Aún no he matado al chico, agente! ¡Tiene que esperar a que lo haga!

Wiggum: Estás detenido por recibir una reseña negativa. Sí, los aficionados a la comida han tomado el control de nuestro código penal. Es una vergüenza, ¿pero qué le vamos hacer?
  • Al finalizar las misiones obtendremos 100 $ y 10 XP.
10) "Más pistas"
  • Reunir 1500 pistas.
  • Al finalizar la misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
11) "Los tres compadres I" (Al comprar por 200 rosquillas la oferta de Gil "La Fortaleza")

Bandido 1: Traednos al que llaman "Culebra" y que nos lidere... Si no...

Ray: Si no... ¿qué?

Bandido 1: ¡Si no, estaremos sin líder! Y los bandidos sin líder son bandidos poco eficientes. Y usted no quiere eso, ¿verdad?

Ray: ¡Cielos, amigos, no! Buscaré a "Culebra". Por cierto. ¿Qué culebra? ¿No será un sinónimo?

Bandido 1: ¡No es hora de andarse con sinónimos!  Todas nuestras esperanzas están puestas en usted, viejo poco efectivo. ¡Apúrese!

Ray: Si yo fuera Culebra, ¿dónde estaría? Igual debería preguntarle a esos tres chicos de allí. Eh, chicos, ¿qué estáis haciendo con esos dados con formas extrañas?

Base de Datos: Estamos jugando a "Sheriffs y tiroteos", un juego de rol del oeste.

Ray: ¡Uf! Eso suena muy aburrido. Eh, ¿no habréis oído hablar de un tipo que se llama Culebra, verdad?

Martin: Bueno, ese es uno de los muchos apodos que tiene el forajido de nivel siete del juego.

Milhouse: Culebra, un sinónimo de...

Ray: ¡Eh, me han dicho que no hay tiempo para andarse con sinónimos! Si tú eres Culebra, a mí me vale. Tengo un trato para ti, hijo. Tu propio fuerte bandido que incluye una banda de forajidos a los que liderar.

Martin: Bueno, ¡siempre me gusta conocer más aficionados a los juegos de rol!
  • Construir fortaleza: Produce más bandidos.
Ray: ¡Otro cliente satisfecho!

Serpiente: Eh, tío, he oído que estás buscando a Serpiente. Ese soy yo.

Ray: Lo siento, pero los bandidos han sido muy específicos, y no dijeron nada de un "Serpiente".

Martin: ¡Qué fuerte más chulo! ¡Es un sitio estupendo para fingir que somos forajidos del oeste!

Bandido 1: ¿Quién eres tú, manito?

Martin: Permítame presentarle a mis amigos. Este joven pistolero es el Niño con asma.

Milhouse: ¡Saludos! ¡Tengo muchas ganas de tirar los dados con ustedes, caballeros!

Base de Datos: Pueden llamarme Director de juego. Creo que me lo he ganado.

Martin: ¡Y yo soy Culebra, el valiente y atrevido líder de los forajidos!
  • Hacer que Martin presente a la gente: Tardará 4 horas en "Presentar a la gente" y ganará 260 $ y 70 XP.
  • Al finalizar la misión obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Los tres compadres II"

Bandido 1: Culebra, los hombres están hambrientos de acción. ¿Cuál será nuestro primer trabajo?

Martin: ¡Estaba pensando que podríamos interpretar un emocionante robo de un tren!

Base de Datos: Creo que tengo algunas tablas en las que aparecen los puntos de golpe de varias locomotoras del juego. Voy a buscarlas...

Martin: ¡Desperados! ¡Ya lo habéis oído! ¡Coged vuestros dados y vuestras hojas de personaje!

Bandido 1: ¿Dados, Culebra?
  • Hacer que Martin juegue a Sheriffs y tiroteos: Tardará 8 horas y ganará 420 $ y 105 XP.
  • Hacer que Milhouse juegue a Sheriffs y tiroteos: Tardará 8 horas y ganará 420 $ y 105 XP.
  • Hacer que Base de Datos dirija Sheriffs y tiroteos: Tardará 8 horas y ganará 420 $ y 105 XP.
Base de Datos: ¡Detrás de una puerta secreta, en el vagón del carbón, os encontráis con un tesoro atestado de piñatas!

Bandido 1: ¿Piñatas? ¿Eso es todo lo que conseguimos?

Martin: También hemos ganado valiosos puntos de experiencia. Dentro de nada será un bandido de nivel dos, mi buen amigo.
  • Al finalizar estas misiones obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Los tres compadres III"

Bandido 1: Bueno... ¿cuándo vamos a robar el tren de verdad?

Base de Datos: ¡Pero si ya lo hemos hecho! ¡Los trovadores cantarán nuestras gestas en años venideros! ¡Viva!

Bandido 1: Entiendo que quiera planear meticulosamente nuestros golpes, Culebra, pero hay trenes de verdad que han de ser robados.

Martin: ... ¿De verdad? ... Ehhh... ¡por supuesto! ¡Robaremos un tren del mundo real rauda y velozmente! Permíteme a mi y a mis compatriotas reconocer el escenario del crimen durante un momento. ¡No tardaremos nada!

Bandido 1: Bueno, pues dese prisa. Un bandido que espera es un bandido infeliz.
  • Hacer que Martin realice un reconocimiento: Tardará 12 horas y ganarás 420 $ y 100 XP.
  • Hacer que Milhouse realice un reconocimiento: Tardará 12 horas y ganarás 420 $ y 100 XP.
  • Hacer que Base de Datos realice un reconocimiento: Tardará 12 horas y ganarás 420 $ y 100 XP.
Base de Datos: ¿En qué nos hemos metido? ¡Estos son bandidos de verdad!

Martin: ¡Y encima hacen trampas!  Uno de ellos decía que había sacado un 20, cuando estaba claro que era un 10.

Milhouse: ¿Qué clase de animal mentiría al tirar el dado?

Martin: Hablaremos con el director Skinner. ¡Él nos dirá lo que tenemos que hacer!
  • Al finalizar estas misiones obtendremos 100 $ y 10 XP.
"Los tres compadres IV"

Skinner: ¿Bandidos de verdad, dices?

Martin: Sí, director Skinner. ¡Tenemos que atacar antes que ellos asalten la ciudad!

Skinner: Tienen armas y voluntad para usarlas. Pero nosotros también tenemos nuestros puntos fuertes. Mi cobardía sin parangón, por ejemplo.

Capitán del Barco: A estas alturas estoy prácticamente hecho de madera. Piernas, brazos, cuello... Es casi imposible encontrarme algo de carne a lo que disparar.

Tipo de la tienda de cómics: Tengo un plan para infiltrarme en el campamento enemigo. Mi genio táctico está a tu servicio. ¡Rápido, al armario de accesorios de teatro!
  • Hacer que Martin lidere el ataque: Tardará 4 horas y conseguirá 260 $ y 70 XP.
  • Hacer que 3 justicieros ataquen el fuerte bandido: Cada uno tardará 4 horas y conseguirá 260 $ y 70 XP.
Bandido 1: ¡Eh, mira! ¡Alguien nos ha dejado un enorme sombrero de madera como regalo! ¡Metámoslo en el fuerte!

Bandido 2: Buena idea. Y después nos emborracharemos y dormiremos la mona al lado.

Bandido 1: No hay nada como quedarse sopa al lado de un regalo enorme de madera.  Sobre todo cuando no tienes ni idea de qué o quién puede estar dentro.

Martin: ¡Rendíos, malhechores! ¡Estáis rodeados!

Bandido 1: ¡Es Culebra! ¡Esa rata traidora nos ha traicionado como si fuéramos ratas traicioneras!

Martin: Bajad las armas o dejaré a Willie suelto por aquí.

Bandido 1: ¿Se refiere al loco escocés que tiene un rastrillo en lugar de un arma?

Martin: Creedme, si alguien sabe usar un rastrillo,  ese es él.  Desde luego que sí...
  • Al finalizar las misiones obtendremos 100 $ y 10 XP.
ACTO 2


ACTO 3


RECOLECCIÓN DIARIA

ACTO 1
  1. Encías Joe: 740 Pistas. Tiene misiones.
  2. 800 Picos: 1280 Pistas. Nos sirven para intercambiarlos en la tienda.
  3. Diligencia: 2360 Pistas. Nos mejora el nivel de vanidad.
  4. 400 Sombreros: 4430 Pistas. Nos sirven para intercambiarlos en la tienda.
  5. Homer Cowboy (traje): 7490 Pistas. Tiene misiones/acciones.
  6. 800 Picos: 11380 Pistas. Nos sirven para intercambiarlos en la tienda.
  7. Banco y Barbería de Corte de cabellera: 15860 Pistas. Interacción con misiones. Mejoran el nivel de consumismo.
  8. 400 Sombreros: 20720 Pistas. Nos sirven para intercambiarlos en la tienda.
  9. Casa de Costillas + Wes Doobner (traje): 25580 Pistas. Tiene una línea de misiones, Se interactúa con el edificio. Mejora el nivel de consumismo. Nos da 150 $ y 13 XP cada 8 horas.

ACTO 2

ACTO 3

TIENDA GENERAL

ACTO 1
  • Día 1: Roca cactus. 2 Intercambios. Mejora nivel de ecologismo.
  • Día 1: Caballo atado. 4 Intercambios. Mejora nivel de vanidad.
  • Día 2: Valla del viejo oeste4 Intercambios. Mejora nivel de vanidad.
  • Día 3: Columna de piedras. 3 Intercambios. Mejora nivel de ecologismo.
  • Día 4Roca cactus. 2 Intercambios. Mejora nivel de ecologismo.
  • Día 5: Montón de piedras2 Intercambios. Mejora nivel de ecologismo.
  • Día 6Valla del viejo oeste. 2 Intercambios. Mejora nivel de vanidad.
  • Día 7Columna de piedras. 3 Intercambios. Mejora nivel de ecologismo.
  • Día 8Valla del viejo oeste. 2 Intercambios. Mejora nivel de vanidad.
  • Día 9: Señal de barranco. 4 Intercambios. Mejora nivel de vanidad. Finaliza misión.
  • Día 10Montón de piedras2 Intercambios. Mejora nivel de ecologismo.
  • Día 11Roca cactus. 2 Intercambios. Mejora nivel de ecologismo.
  • Día 12Valla del viejo oeste4 Intercambios. Mejora nivel de vanidad.
  • Día 13Columna de piedras. 3 Intercambios. Mejora nivel de ecologismo.
  • Día 14: 3 Rosquillas. Intercambios. ("Nos mejora el nivel de estrés, tener más rosquillas", #xikadulce).
ACTO 2


ACTO 3